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Escape 60′ celebra uma década de sucesso com salas que se tornaram clássicos do entretenimento imersivo

Há dez anos no mercado, o Escape 60’ não apenas inaugurou o conceito de jogos de fuga presenciais no Brasil como transformou a brincadeira em uma verdadeira febre entre fãs de mistério, adrenalina e desafios criativos.

Com cinco unidades em São Paulo e uma trajetória marcada por inovação, a marca reúne hoje mais de dez atrações que se tornaram ícones do entretenimento imersivo, com salas inspiradas em filmes, séries e universos de suspense que colocam o público como protagonista da ação.

O segredo do sucesso? Ambientes detalhadamente construídos, roteiros cinematográficos e uma experiência sensorial que vai muito além do quebra-cabeça. Cada sala é um convite à imersão, com narrativas que instigam a mente e aceleram o coração.

“Criamos histórias em que as pessoas se veem dentro da trama. Elas riem, se assustam, se superam. É essa emoção coletiva que nos inspira a inovar a cada temporada”, destaca Jeannette Galbinski, diretora de marketing do Escape 60’.

Além do entretenimento para o público geral, o Escape 60’ também se tornou referência no mercado corporativo. Empresas de todos os portes utilizam as salas como ferramenta para treinamentos, integração de equipes e ativações de marca. Os jogos reforçam habilidades como raciocínio rápido, trabalho em equipe, comunicação e liderança, tudo isso em um ambiente lúdico, imersivo e altamente eficaz.

Em tempos de excesso de telas e distrações digitais, o Escape 60’ se firma como uma alternativa criativa e offline para quem busca experiências reais, que conectam pessoas e despertam emoções genuínas. A combinação de diversão inteligente, inovação e estratégia fez da marca um verdadeiro clássico moderno — dentro e fora das salas de fuga.

10 atrações icônicas:

Pânico no metrô (2 a 6 pessoas) – Unidade Henrique Schaumann

Um dos trens parou subitamente entre as estações Picadilly Circus e Green Park. Vagões vandalizados na noite anterior já sinalizavam problemas. Agora, um grupo anarquista de hackers invadiu os sistemas da cidade, gerando caos e interrompendo todas as comunicações. Com as portas bloqueadas e trens fora de controle, a situação é crítica. O pior: um trem desgovernado vem em direção ao grupo.

Bob Esponja e o Sumiço de Gary (4 a 12 pessoas) – Unidade Santana

Em um dia ensolarado, Bob Esponja acordou com um susto ao perceber que Gary, seu querido caracol de estimação, havia desaparecido e estava sem se alimentar. Desesperado, Bob Esponja pediu ajuda aos seus amigos e saiu em uma busca frenética, explorando cada canto da Fenda do Biquíni.

De repente, Patrick o lembrou de um pequeno detalhe: Bob esqueceu de vasculhar a sua própria casa. Os participantes precisam encontrar Gary, afinal, sem comida, ninguém sabe o que poderá acontecer!

Corredor da Morte (3 a 10 pessoas)  – Unidade Tatuapé

Há 12 anos, os jogadores foram presos injustamente em virtude de um assassinato que não cometeram e agora foram condenados à pena de morte. O carcereiro Keeper retornará em uma hora e os participantes serão levados para a cadeira elétrica.

S.O.S – Salvem Nossas Almas (2 a 8 participantes) – Unidade Santana

Os jogadores foram convidados para um jantar organizado por um ex-colega de classe, o excêntrico Schmock, para comemorar 10 anos de formados. Ao ingressar na casa, descobrem que estão trancados e que Schmock havia morrido há 1 ano e encontram uma carta informando que se arrependerão pelo bullying que realizaram no passado. Os participantes serão levados ao além se não saírem em 60 minutos.

PS: Tenha Medo! (2 a 10 pessoas) – Unidade Moema

O procurado assassino Príncipe Seriale tortura suas vítimas com ferramentas antes de matá-las. Sua marca registrada é deixar pistas sobre a próxima vítima e registros de suas iniciais (PS) nas garagens onde cometeu seus crimes. Responsável por investigar seu último crime, os jogadores encontraram a seguinte mensagem na porta da garagem: PS: Tenha medo!

O Sequestro (4 a 8 pessoas) – Unidade Santana

Sim, os jogadores foram vítimas de um sequestro. Já no cativeiro, fica claro que foi um crime encomendado. Porém, os bandidos Josias e Ramos não estão dispostos a liberá-los com vida, mesmo após o pagamento do resgate. Eles precisarão de inteligência e sangue frio para interagir com os sequestradores e escapar antes que sejam mortos.

Joia da Coroa (2 a 10 pessoas) – Unidade Tatuapé

A missão de suas vidas está prestes a começar! Durante uma conferência internacional, o diamante mais valioso da coroa Inglesa foi roubado e está prestes a ser vendido em um leilão ilegal.

Sua missão como parte do esquadrão classe A da Interpol é recuperar esse tesouro. A joia está em um banco clandestino comandado pelo famoso mafioso, Sr. Bankir que estará de volta dentro de uma hora.

Operação Resgate (2 a 10 pessoas) – Unidade Henrique Schaumann

Pouco antes do sumiço, ela mencionou que estava namorando um rapaz recém-chegado na cidade e que estava hospedado no Hotel Plaza. A polícia vasculhou o local e não encontrou pistas. Uma camareira, porém, informou que havia um quarto que a polícia não viu.

Bruxa do 71 e o Sumiço do Chaves (4 a 10 pessoas) – Unidade Henrique Schaumann

As crianças estavam brincando no pátio, quando ouviram a Bruxa do 71 gritando bem alto: “Satanás! Onde está Satanás?” O que ela estaria preparando?

Agora os jogadores possuem apenas 60 minutos para entrar na casa da Dona Clotilde e reverter o feitiço! Afinal, “é melhor morrer do que perder a vida”!

Trilogia CSI (Miami, Nova York e Las Vegas) – Unidades Santana, Moema e Henrique Schaumann

Na trama, os jogadores assumem o papel de perito criminal do CSI Miami e mergulham em um mistério intrigante. Uma cena de crime bizarra na Ocean Drive, envolvendo vítimas que já foram declaradas mortas há anos, exige perícia. Desvende o mistério antes que as provas desapareçam e o crime se torne insolúvel.

Os jogadores fazem parte da equipe de operações especiais do CSI Las Vegas e receberam a missão de investigar o famoso clube Mirage Beats. O desafio é desvendar o assassinato de seu dono, o empresário Marco Mayers.

Sabe-se que o Mirage também é uma fachada para comércio ilegal de pequenos diamantes raros, o que deve ter motivado esse misterioso crime. As primeiras investigações indicam que duas pessoas estavam envolvidas no homicídio e que pretendem fugir para a Europa após revender as gemas.

Os jogadores fazem parte da equipe de operações especiais do CSI Nova York e receberam a missão de desvendar um assassinato em Chinatown.

Entre os aromas dos restaurantes e as luzes vibrantes das ruas, descobriram um local clandestino onde diversos produtos são vendidos ilegalmente no mercado paralelo. Agora precisam encontrar uma forma de invadir a loja de fachada, coletar provas e descobrir quem é o assassino.

O valor é a partir de R$119,99 por pessoa e a quantidade de jogadores varia de acordo com a atração, podendo ter até  no máximo 12 pessoas. Para jogar, basta entrar no site e efetuar a reserva.

da Redação A Toupeira

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